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■ EzCAP HDまとめwikiについて 映像・ゲームキャプチャーボードEzCAP HDの使い方やサポート内容をまとめたwikiです。 製品マニュアルに書いてない、応用的な使い方や、トラブルの解決方法も紹介します。 既に持っている方も、購入を考えている方も、ぜひ参考にしてください。 ※当サイト記載の情報は一部古くなっています。最新の製品情報、サポート・FAQ内容は製品ページと製品ページからご覧頂けるPDFマニュアルをご覧ください。 ⇒EzCAP HDの商品ページ ■ EzCAP HDとは EzCAP HDは株式会社インターナルが販売している映像のキャプチャーボードのひとつです。 おなじくインターナルの「EzCAP」という商品にHDMI、コンポーネントの高画質信号入力に対応させ、 「HD」版として2013年5月に販売されました。 ゲーム機、DVDビデオカメラ、レコーダーからの映像信号を直接パソコンに キャプチャー保存するために使われ、HD画質にも対応しているため、 一部ブルーレイプレイヤーやPS3、XBOX360、PS4、WiiUなど最新のゲーム機の映像保存が可能です。 対応入力端子: HDMI、コンポーネント、コンポジット、Sビデオ端子 対応入力画質: 解像度1080p 30fpsまで 出力画質: 解像度・FPS入力と同じ、ビットレート 3000kbpsから1.8Mbps 出力ファイル形式: mpeg2-ts HDMIのキャプチャについて ※2014年1月販売の製品について 「EzCAP HD」と「EasyCAP HD」の違いについて ■ EzCAP HDのマニュアル: ※最新版のマニュアルは商品ページからご覧になれます。 より詳細な情報が記載されていますので是非ご覧ください。 >>最新版のマニュアルはこちらから セットアップ方法基本的な使い方映像にエフェクトを加える(編集) キャプチャーした映像をDVDに書き込む方法 ■ その他の使い方: ビデオカメラで撮影しながらパソコンに映像を保存 VHSやミニDVをデジタル化してDVD・BDにする プロテクト付きのDVD・BDをコピーする 地デジ録画のDVD・BDをコピーする ゲーム実況動画を作る 上記以外でも、HDCP保護されている映像信号以外でしたら 基本的になんでもパソコンに取り込めるので バックアップ・複製・編集・共有するために使われています。 ■ トラブル解決・Q A トラブル解決方法その1:エラーについて トラブル解決方法その2:キャプチャできない トラブル解決方法その3:映像がちゃんと映らない EasyCAPの偽物について
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そもそもギターってどんな楽器なの? 撥弦楽器です。指やピックと呼ばれる義爪で弾きます。 6本弦が張ってあるのが標準的です。 楽器やったこと無い人でもギターって弾けるんですか? 上達の速度に差はありますが、諦めず・根気強く・効率的に練習すれば弾ける様になります。 アコギとエレキって何が違うの? 形・音色・仕組み等、根本的に違います。 アコギは生音のみで演奏するギターです。優しく、自然な音がします。 対してエレキは、ピックアップと呼ばれるマイクで弦振動を拾い、アンプで信号を増幅させ、音色や音量の調節を容易に可能にしたギターです。アコギよりも機械的な音がします。 アコギとフォークギターとクラシックギターって何が違うの? そもそも、アコギと言うのは上で説明したように、生音のみを使ったギターの総称です。 つまりアコギは、フォークギターとクラシックギターをまとめた呼び方です。 フォークとクラシックの違いですが、フォークは弦がスチール。クラシックは弦がナイロンです。 フォークは硬い音。クラシックは柔らかい音です。 ロックにはどのギターが向いてるの? ロックと言えばオーバードライブやディストーションサウンドが一般的なので、エレキギターが向いているかと思います。 バンドアンサンブルでも、ドラムやボーカルの音に埋もれにくいです。 ポップにはどのギターが向いてるの? 一概にポップと言っても様々な種類があるので、曲によって違うようです。 アンプって何? 一般に、エレクトリック系の楽器の音を出すスピーカーの事です。 音量を調節するだけでなく、歪みの量を調節したり、エフェクトを兼ね備えているアンプもあるようです。 エフェクターって何? ギターとアンプの間に繋いで、音を劇的に変化させる機材です。 メーカーによって値段・種類・音色はまちまち。 大抵のお店では試奏させて貰えるので、自分好みのエフェクターを探すのも楽しいですよ。 シールドって何? 機材と機材を繋ぐ線です。ケーブル、コードとも呼ばれます。 シールドはどれくらいのものを選べばいいの? 3mで2~3000円が妥当です。 有名所としてはカナレ・ベルデン等。 3m5000円以上のハイエンドシールドになると、モンスターケーブルやプロヴィデンスと言った、プロユースのものが出てきます。 ギターとベースってどっちが難しい? そもそもギターとベースは違う楽器なので、どちらが難しいと決める事はできません。 というか個人次第。楽しんでやれば上達も早いです。 アコギとエレキってどっちが難しい? 両方ギターですが、奏法も違いますから、「似てるけど別物」と捉えてください。言うなれば野球とソフトボールの関係です。 上に同じく、どちらが難しいとはいえません。両者に難しさはあります。 初心者セットってどうなの? 確かに安くて手を出しやすい初心者セットですが、アンプなどは後で買い換えてしまう事が多いようです。 その点を踏まえるとバラバラに買ったほうがいいと思います。 ただし最近はマーシャルやフェンダー、フェルナンデスなどのアンプのセットがあるようなので、それらの場合はいいと思います。 コードって何? ルート(ベース音)を元に、2音以上の音で構成された音の事です。 日本語では和音といいます。 パワーコードって何? 1度と5度の音を使ったコードです。 例えばルートがC(ド)だったら、そこから5度のG(ソ)を組み合わせます。 まれに1度・5度・1度(1オクターブ上)の3音で構成されることも有ります。 このコードは簡単かつ、手軽にロックテイストが出せるので、リフやバッキングに多用されます。 リフって何? 曲中に何度も繰り返される印象的なフレーズの事です。 イントロや間奏によく使われます。 その他、随時更新予定です
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オブジェクト名 衣類 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 入手場所 オフィス区画レベル2以降 種類 科学者の服(布くず),シェフのエプロン,耐危険物質スーツなど 備考 破壊系オブジェクトではないが、素材や防具類として 使用するものがかかっている場所やロッカーなど。
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ニーネン=シャプチの艦艇一覧とは、ニーネン=シャプチで運用された大小各種の軍艦の一覧である。 目次 艦種の概要主力戦艦 護衛戦艦 惑星強襲艦 トラームー シュトム シェドゥーチャ 関連項目 艦種の概要 ニーネン=シャプチでは1622年頃を境に、現代戦に対応できるよう大型化された主力戦艦(檀語:shchangkroukch)、Xcaqkroukc)を中心とした高生存性、多目的性を高めた現代的艦隊を擁している。 17世紀から18世紀後葉までは消耗抑制ドクトリンを採用していたが、1790年代からは浸透戦術ドクトリンに転換した。 主力戦艦 主力戦艦(シチャンクロークチ、shchangkroukch、Xcaqkroukc)とは、1622年頃からニーネン=シャプチが採用している標準的な戦艦クラスの艦種である。ニーネン=シャプチの艦艇の中では最も大きく、最も乗員数が多い。 主力戦艦はその名の通り、艦隊の中核として多数の敵艦の攻撃を引き受けることを想定しているため、非常に強固で耐久力が高い。また大量に備え付けられた各種兵装による飽和攻撃を得意とする。艦内には招民院の艦隊附属大使が添乗しており、惑星に降下せずとも外交案件を話し合うことができるように設計されている他、各種居住性向上のためのアミューズメントパークや緑化庭園などが設置されている。数は少ないものの、艦載機を射出することも可能であり、艦載機パイロットを収容するため、通常の戦艦よりも居住スペースが多く取られていることから、民間人を多数乗せて航行することも可能である。また、拉致活動が盛んだった18世紀頃には、主力戦艦が一時的な収容施設として使われたこともある。 主力戦艦の欠点は建造費が非常に高価であることと、高価であるにも関わらず居住スペースなどのために戦闘艦としての費用対効果が低いなどといったものが挙げられる。また、勝敗を決定するほどの打撃力がなく、消耗に強い格下の艦隊相手でも随伴艦が少ない場合には手こずる場合がある。 六角錐のようなシルエットで知られており、底面に巨大な反重力スラスターを持つ。戦闘時はこの底面を上部として陣形が組まれている。宇宙港停泊時や多くの宇宙空間内での活動もこの底面を上部にして活動することが多いが、惑星降下時は下部にして着陸する。反重力スラスターはこのような大気圏に突入したり、大気圏から脱出する時によく用いられる。 カヴマー級主力戦艦:主力戦艦として最初に運用された艦級。 護衛戦艦 護衛戦艦(ラヒム=プラセーチ、ralhim-prasoech、ralhim-prasoec)は1777年からニーネン=シャプチが採用している主力戦艦を護衛するための戦艦クラスの艦種である。 護衛戦艦は艦隊の戦闘支援に特化した戦艦である。大口径の電力照射ビームと巨大な反物質発電機を備えており、主力戦艦に電力を照射することによって主力戦艦のシールドや砲撃のために使われる電力を補充することができる。これによってさらに主力戦艦の耐久力と継戦能力が高めることが可能である。また、護衛戦艦は主力戦艦よりも優れたシールドを持ち、艦隊全体規模の巨大レーダー・センサー群を搭載しており、艦隊の戦闘管制の中核を担う。 護衛戦艦の欠点は高度なシールドやレーダー・センサー類を大量に搭載しているため、主力戦艦並に高価であるにも関わらず、戦闘能力が低いことである。また、レーダー・センサー類の故障を修理する際にも高額な費用がかかり、維持費も相当のものである。さらに、護衛戦艦単体が敵戦闘艦と遭遇した場合、その速力の低さと攻撃力の低さで一方的に撃破されてしまう恐れがある。 惑星強襲艦 惑星強襲艦は1638年からニーネン=シャプチが採用している大型戦闘・輸送艦。他国の宇宙空母、宇宙母艦に相当する。惑星強襲艦は宇宙空間内戦闘の宇宙戦闘機による制宙戦よりも、地上降下部隊の派遣や、惑星制空権の確保を得意とする 。 惑星強襲強襲艦自体の対艦攻撃力はほぼなく、自衛のための対空砲が配備されている。基本的に艦隊での行動を想定しており、単艦で解決できる能力は低い。 制空戦機用ハンガー、居住施設のスペースを多く取っているため船体は大きく、そして脆弱である。惑星強襲部隊の司令部があり、軌道上から作戦を立案することができるため、自軍側が制宙権を取り続けている限り、司令部壊滅のリスクがないという意味では非常に有用である。 費用は護衛戦艦よりも安価が、後述するトラームーよりも高価。 トラームー トラームー(別名:戦闘巡洋艦)は艦隊行動をするために重武装化された巡洋艦クラスの艦種。古くは宇宙進出時代から用いられていた。 居住性や機動力を犠牲にした代わりに巡洋艦としては高水準の戦闘能力を持つ。機動力は後述のシュトムに劣るが、攻撃力と耐久力の両方を兼ね備えている。 「○○級トラームー△△」と記述する際は「○○級トラームー艦△△」と記述する。 トラムトラム級トラームー艦:言葉遊び的な意味合いで名付けられた変わったトラームー。シャグマ=ラゴン戦争時にエナトラート艦隊等で大活躍している。「トラムトラム」とはチャグマ=ダプラの民族の名称である。 シュトム シュトム(別名:高速巡洋艦)とは外宇宙航行能力が高い比較的高速な巡洋艦クラスの艦種。古くは宇宙進出時代の調査船やシャトル機の名称だったが、転じて17世紀頃からは現代のような巡洋艦クラスの艦種の中でも高速であるものの名称となった。 さほど高価でもなく、またある程度の居住性を持ち、信頼性も高いために量産しやすい。 「○○級シュトム△△」と記述する際は「○○級シュトム艦△△」と記述する。 ヒュー級シュトム艦モラケ:ゲフレイバール事件でロフィルナ連合艦隊旗艦のフリュクレップス級巡航戦艦ネルトリーヤに横付けして停戦のきっかけとなったシュトム。艦長コンカ=セージェン=サプナーが三号水晶付猟ナプラ・マトゥカート勲章を受章した。 シェドゥーチャ シェドゥーチャ(別名:狙撃砲艦)とはステルス性、隠蔽性の高く長距離高威力攻撃を得意とする駆逐艦クラスの艦種。装甲は民間船レベルと非常に低い。 シェドゥーチャの基本的な運用は「単艦で敵大型艦を発見されないように注意しつつ、敵艦の射程外から高威力の単発攻撃を仕掛け、撃沈する」といったものである。あるいは、「艦隊と連携して主力戦艦に攻撃を引き受けてもらいつつ、攻勢のタイミングで複数のシェドゥーチャで一斉射撃を行い、敵艦のシールドのキャパシティを大幅に超過する打撃力で撃破する」といった運用が基本となる。 シェドゥーチャ乗組員の多くは「シュトム配属になりたかった…」と愚痴を漏らすことが多いことから、シェドゥーチャの居住性はかなり犠牲になっていることがわかる。また、このようにシェドゥーチャはかなりピーキーな特徴を持つ艦種ゆえに専門性が高く、熟練度によって戦力が大きく変わる。 シュトムと同等かそれ以上の価格で、他国の駆逐艦クラスほど大量に配備することはできない。しかし、それなりに数が多いために、艦級は特定の名称ではなく番号や記号等を正式名称とし、それに対応するように愛称が定められている。 ジクリット・リンドグレイム:非常に有名なシェドゥーチャ艦長。シェドゥーチャを良く理解しており、技能も群を抜いていたとされる。 関連項目 ニーネン=シャプチ関連記事一覧 国家 国家 ニーネン=シャプチ アイプゴン自治国 歴史・政治 歴史 ニーネン=シャプチの歴史 シャプチ時代集約神教時代銀河進出時代ゴルギア時代経済戦争時代アンドロイド時代三大公社時代シュプタイ時代サクトマンク時代 ニーネン=シャプチ/歴史年表チャグマ=ダプラ/歴史 政治 ニーネン=シャプチ/内政ニーネン=シャプチ/外交 政党 ニーネン=シャプチ/政党ニーネン=シャプチ/国家元首の一覧 思想 サクトマンク主義 政策と計画 324号計画230号計画74号計画41計画 軍事 軍事 ニーネン=シャプチ/軍事ウィジャナスラナント(戦艦)カヴマー級主力戦艦 兵器 ニーネン=シャプチ/艦艇 技術・産業 技術 ニーネン=シャプチ/技術ニーネン=シャプチのテクノロジーツリー 経済 ニーネン=シャプチ/経済ニーネン=シャプチ/交通ニーネン=シャプチ/税制ニーネン=シャプチ/スガイユン 地理 領土 ニーネン=シャプチ/領域 居住星 チャグマ=ダプラ星系 チャグマ=ダプラヴェシパプダージジャフーグアハンガークシ=ギーラムサナシュエナプタージ 暦 ガールン暦ニーネン=シャプチ/祝日 言語 言語 ダン=ラ=ハン語ニーネン人の命名 文化・宗教 宗教 ニーネン=シャプチ/宗教俗悪 文化 ニーネンラフェウニーネン=シャプチ/食文化プルゴー・シャ=ウマンニーネン=シャプチ/ファッション 国民 ニーネン=シャプチ/国民ニーネン=シャプチ/民族ニーネン=シャプチ/国民性 人物 貴族家 ニーネン=シャプチ/貴族家 著名人 マグラン=ガランモニエ=フタウ=チェディシタシ=ナチェン=ネ=シチャインピルチソプゲン=ナプトー 人物一覧 ニーネンガールズ74号計画/人物 教育 ニーネン=シャプチ/教育 食品 プルゴー・シャ=ウマン すらんち すらんちすらんちくんすらんちくん浴槽死亡事件黄色くなって死ぬ大宇宙国際すらんち倫理委員会
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Guitar Jam 機種:AC 作曲者:中村和宏、三角由里、矢野義人 他 発売元:ナムコ 発売年:1999 概要 サイズ、質感ともに実物のギターと同様のコントローラーを使用したナムコの音楽ゲーム。 難易度によって操作方法が異なり、ビギナー、ノーマルはスイッチを弾くだけだが、エキスパートはフレットを駆使するなど本物のギターの演奏に近くなる。 収録曲の方は60~70年代のロックミュージックが揃えられていてどれも本格的。ボーカル曲もある。 同時期のギター音楽ゲーム『GUITARFREAKS』の発売元であるコナミから訴えられる事件が起こり、結果的に両社は和解するものの市場から駆逐された。 作曲者ははっきりしていないが、中村和宏氏を中心とする複数のメンバーによるもの。中村氏のインタビューで本作のサウンド制作について関し詳しく語られている。 当時のナムコのサウンドチームきってのギタリストである中村氏が収録曲のすべてのギターを弾きこなし、1部ボーカルも担当している。 中村氏によれば20曲近い収録曲全てを異なるジャンルで仕上げ、しかもそれを全て1人でギターで演奏し録音しなければならないなどとても苦心したらしい。 サントラは未発売。訴訟関係のゴタゴタがあった作品なので出しにくいかもしれないが、発売されて曲だけでも後の世に残して欲しいところ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Feelin' DESTINATION Something's Bit Me Muddy Water's Blues Walkin' in the Shadow of the Night I gotta Good Thing Goin' On Who Says? I Say So! Beat Boxing THE MAZE Is Anybody Listening? Areal de luar Only Kinda Freedom Lies Can Buy PAC'N' ROLL BIG TIME NOISE Catch'n Drop LAY THE BASS ON ME
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ボードゲームにおける、世界観を表したりテーマを提供するための、文章やイラストなどの絵柄や特徴的なコンポーネントなどの総称。 原作ゲームなどで、想像力を働かせるために、これらを提供することがある。
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ルールの変遷と最新版のプレイ ルールの変遷 ●X-Wing Miniature Games Core Set (公式名称 ファースト・エディション 通称 1.0/初版)通常版2012年/フォースの覚醒版2015年発売 概要 現在このエディションの製品はミニチュアのみ使用可能。 ●X-Wing Miniature Games Second Edition Core Set (公式名称 セカンド・エディション 通称 2.0/第2版)2018年発売 概要 カードやトークン類等、ミニチュア以外の全てのルールとコンポーネントが刷新された。現在展開中のエディション。 ●2022年2月ルール改定 Rule Refference, Scenarios, Points List (通称2.5/2.5版)※現在の最新ルール 概要 無料PDF提供によるシナリオミッション導入、構築ルール刷新等のビッグマイナーチェンジ。 ●Rebel Aliance Squadron Starter Pack/Galactic Empire Squadron Starter Pack (2.5版スターターセット)2023年5月発売予定 概要 最新2.5ルール用コンポーネントを完備した新セット。 最新2.5版ルールをプレイするには 方法① オブジェクトを無料PDF(外部リンク)で印刷 方法② 新スターターの購入 方法③ エピック用オブジェクトの代用 方法④ 一部リモートの代用 セカンドエディションコアセットをお持ちの場合は、①無料PDF(外部リンク)のミッションオブジェクトを印刷することで2.5シナリオミッションをプレイすることが可能です。むしろ現在(2023年5月上旬)それ以外の選択肢がほとんどありません。 一応、純正の同形物を代用することもできます。③もしエピック箱をお持ちの場合、同形トークンの必要数が収録されています。④一部のリモートトークンにも同形のものがあるようです(ちなみに米国のトーナメントプレイではサードパーティ製トークンが使われているようです)。 また、②新スターター2種にはこれらミッションオブジェクトのトークンはもちろん、その他2.5ルールのプレイに便利なアクセサリーも収録されているとのことです。
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音楽&効果音管理 音楽&効果音管理 同時に発声させるにはそれぞれ別のオーディオソースが必要 BGM用 private var BGMSource AudioSource;BGMSouce = gameObject.GetComponent(AudioSource);/*自身のゲームオブジェクトで管理する場合*/BGMSource = GameObject.Find( BGM ).GetComponent(AudioSource);/*別のゲームオブジェクトで管理する場合*/ 効果音用 private var SESource AudioSource;SESource = GameObject.Find( SE ).GetComponent(AudioSource); で、それぞれのオーディオソースにオーディオクリップを設定する BGM用var BGMSound1 AudioClip;var BombSound AudioClip; BGMを鳴らすならBGMSouce.clip = BGMSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/BGMSource.Play();効果音を鳴らすなら SESouce.clip = BombSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/SESouce.PlayOneShot(BombSound, 1.0f); 効果音の切替は SESource.clip = SkeletonVoice; SESource.PlayOneShot(SkeletonVoice, 1.0f); ※あらかじめシーンに SE:効果音用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 BGM:BGM用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 を作っておく必要あり
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CentOS 各種事前設定 CentOS 6.4 minimalインストール後の作業 とりあえずupdate # yum -y update SELinuxを無効化 # vi /etc/selinux/config SELINUX=enforcing = SELINUX=disabled iptabled無効化 # service iptables stop # chkconfig iptables off X Windowの追加 # yum -y groupinstall "X Window System" "Desktop" "General Purpose Desktop" "Japanese Support" ランレベルを変更 # sed -i "s/id 3 initdefault /id 5 initdefault /g" /etc/inittab OpenStackをインストールする ユーザー作成 # useradd stack # passwd password OpenStackコンポーネント連携パッケージのインストール データベースのバックエンドにはNova、Glance、Keystone、Horizonその他も全てMySQLを利用する またMQにはApache Qpidを利用します。CentOS6.4だとminimalインストールでも予めインストールされている 外部リポジトリの追加 # rpm -ivh http //ftp.riken.jp/Linux/fedora/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm # cd /etc/yum.repos.d/ # vi openstack-grizzly.repo [epel-openstack-grizzly] name=OpenStack Grizzly Repository for EPEL 6 baseurl=http //repos.fedorapeople.org/repos/openstack/openstack-grizzly/epel-$releasever/ enabled=1 skip_if_unavailable=1 gpgcheck=0 念のためUPDATE # yum update -y MySQL、memcachedのインストール # yum install -y mysql-server memcached MySQLの起動及びパスワード設定 # service mysqld start # chkconfig mysqld on # mysql -uroot -e "set password for root@localhost=password( nova );" # mysql -uroot -pnova -e "set password for root@127.0.0.1=password( nova );" # mysql -uroot -pnova -e "set password for root@ostack01=password( nova );" memcachedの起動と自動起動設定 # service memcached start # chkconfig memcached on Apache Qpidのインストール 認証はオフでインストール # yum install qpid-cpp-server -y # sed -i s/auth=yes/auth=no/ /etc/qpidd.conf # service qpidd restart # chkconfig qpidd on 仮想化関連パッケージ(KVM)のインストール # yum install -y iscsi-initiator-utils qemu-kvm libvirt bridge-utils libvirt-python avahi # service messagebus restart # service avahi-daemon restart # service libvirtd restart Identity Service(Keystone)のインストール Keystoneはユーザ、テナント(プロジェクト)などOpenStackのコンポーネント全ての共通認証・認可を一括管理するコンポーネント Keystoneをインストールすることによって各々のコンポーネントで認証・認可を行う必要がなくなる Keystoneのインストール # yum install -y openstack-keystone Keystoneのコンフィグ バックアップをディレクトリごととる # cp -a /etc/keystone /etc/keystone_bak /etc/keystone/keystone.confの編集 # diff /etc/keystone/keystone.conf /etc/keystone_bak/keystone.conf 4c4 admin_token = ADMIN # admin_token = ADMIN 7c7 bind_host = 0.0.0.0 # bind_host = 0.0.0.0 10c10 public_port = 5000 # public_port = 5000 13c13 admin_port = 35357 # admin_port = 35357 21c21 compute_port = 8774 # compute_port = 8774 24c24 policy_file = policy.json # policy_file = policy.json 42d41 debug = True 46d44 verbose = True 82c80 connection = mysql //keystone password@ostack01/keystone?charset=utf8 # connection = sqlite ///keystone.db 85c83 idle_timeout = 200 # idle_timeout = 200 138d135 token_format = UUID 227,230c224,225 #password = keystone.auth.plugins.password.Password #token = keystone.auth.plugins.token.Token password = keystone.auth.methods.password.Password token = keystone.auth.methods.token.Token password = keystone.auth.plugins.password.Password token = keystone.auth.plugins.token.Token
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居住税 特定居住税 制限された居住区域に在住する居住者に適用される。 累進課税。 水源税 販売された水や水道料金に対して課税。 水源が限られた惑星・地域の水源を保護するために制定。 信仰税 厳密には税ではない。信仰に合わせて寄付をする制度。 スガイユン税 民生スガイユン税 民生スガイユンに対して一定額以上の純利益を計上すると課税。 特定スガイユン等組織税 外国企業等の組織に対して減免されたスガイユン税。 累進性がある。 特定区域スガイユン税 特定の区域(危険区域、外国人居留地、保護区域等)に施設を持つスガイユンに課税。 外国人居留地の外国企業の保護や環境保全のために制定された。 外国スガイユン税 国外に施設を持つスガイユンに課税される。有力スガイユンの国外流出を防止するために制定。 人種税 ケーシャ税 ケーシャ(獣耳をつけていない人々)に対して課税。 民族扇動罪やユーネン憲法抵触等の批判があり、長らく賛否両論ある。 経済税 競争税 市場占有率に応じて課税する。 1804年に導入。 合金税 宇宙船の主原料や船体素材を利用する製品に課税される。 1720年代に導入。 貯蓄税 ニーネンは貨幣に有効期限があるため、貴金属や宝石の積立を行えば税逃れが簡単にできてしまう。それを防ぐためにそのような一定期間以上貯蓄する物品に対して年ごとに累進する課税を行う。 オーダーメイド税 オーダーメイドする製品に対して課税。オーダーメイドの衣類や装飾品に課税される。 運輸税 宇宙船・銀河鉄道の貨物・旅客運賃に課税。 交易税 過去の税 プラーディエ税 シャグマ=ラゴン入植者への課税。 第二次宇宙大戦後廃止された。 関連項目 ニーネン=シャプチ関連記事一覧 国家 国家 ニーネン=シャプチ アイプゴン自治国 歴史・政治 歴史 ニーネン=シャプチの歴史 シャプチ時代集約神教時代銀河進出時代ゴルギア時代経済戦争時代アンドロイド時代三大公社時代シュプタイ時代サクトマンク時代 ニーネン=シャプチ/歴史年表チャグマ=ダプラ/歴史 政治 ニーネン=シャプチ/内政ニーネン=シャプチ/外交 政党 ニーネン=シャプチ/政党ニーネン=シャプチ/国家元首の一覧 思想 サクトマンク主義 政策と計画 74号計画80号計画324号計画230号計画41計画 軍事 軍事 ニーネン=シャプチ/軍事ウィジャナスラナント(戦艦)カヴマー級主力戦艦 兵器 ニーネン=シャプチ/艦艇 技術・産業 技術 ニーネン=シャプチ/技術ニーネン=シャプチのテクノロジーツリー 経済 ニーネン=シャプチ/経済ニーネン=シャプチ/交通ニーネン=シャプチ/税制ニーネン=シャプチ/スガイユン 地理 領土 ニーネン=シャプチ/領域 居住星 チャグマ=ダプラ星系 チャグマ=ダプラヴェシパプダージジャフーグアハンガークシ=ギーラムサナシュエナプタージ 暦 ガールン暦ニーネン=シャプチ/祝日 言語 言語 ダン=ラ=ハン語ニーネン人の命名 文化・宗教 宗教 ニーネン=シャプチ/宗教俗悪 文化 ニーネンラフェウニーネン=シャプチ/食文化 ・プルゴー・シャ=ウマンニーネン=シャプチ/ファッションニーネン=シャプチ/日常生活の文化 国民 ニーネン=シャプチ/国民ニーネン=シャプチ/民族ニーネン=シャプチ/国民性 人物 貴族家 ニーネン=シャプチ/貴族家 著名人 マグラン=ガランモニエ=フタウ=チェディシタシ=ナチェン=ネ=シチャインピルチ 人物一覧 ニーネン=シャプチ/人物一覧ニーネンガールズ人工獣人/人物 教育 ニーネン=シャプチ/教育 食品 プルゴー・シャ=ウマン すらんち すらんちすらんちくんすらんちくん浴槽死亡事件黄色くなって死ぬ大宇宙国際すらんち倫理委員会